vra_roman1 Опубликовано 30 января, 2011 Опубликовано 30 января, 2011 'Umbakano сказал(-а): Да, отчет BOSS, основной источник рекомендаций для решения конфликтов между модами. Надо только внимательно вчитываться каждый раз после сортировки... А Wrye Bash это уже инструмент для реализации этих рекомендаций! Обратить внимание надо на следующее. Если Вы используете "BSA Alteration" в ОБММ, а потом зайдете на вкладку "Установщики", а там не снят флажок "BSA Redirection", то сработает последний, удаляя настройки Alteration... И наоборот, если Вы используете "BSA Redirection" из WB, то уже нельзя использовать утилиту из ОБММ... Я использую ОБММ, а чем отличается сортировка из WB ? Установил то, что хотел. Начал тестировать. Первые глюки - легионеры в Сиродииле с неполным набором брони и отсутствием части тела. Лошади стали невидимыми. Установил Лошадиный Рай, правда версию лохматую. А так вроде работает с bsa критических вылетов пока нет.
Umbakano Jr Опубликовано 30 января, 2011 Опубликовано 30 января, 2011 'vra_roman1' сказал(-а): ... Первые глюки - легионеры в Сиродииле с неполным набором брони и отсутствием части тела. Лошади стали невидимыми. ... Здесь два возможных варианта решения: 1 либо провести правильную инвалидацию, как я расписывал здесь же в "шапке" (красная надпись - "смотреть обязательно") если не помогло, то 2 потерялись ресурсы... например, не установлены все bsa, или bsa есть но не подключен ... В этих случаях очень удобно использовать FormID Finder, он покажет из какого мода модель с отсутствующими текстурами...
vra_roman1 Опубликовано 17 февраля, 2011 Опубликовано 17 февраля, 2011 'Umbakano сказал(-а): ... В этих случаях очень удобно использовать FormID Finder, он покажет из какого мода модель с отсутствующими текстурами... А где формируется список того, что он нашел? Попытался использовать FormID Finder , но так и не понял как он работает. В английском не силен я ...
Umbakano Jr Опубликовано 17 февраля, 2011 Опубликовано 17 февраля, 2011 'vra_roman1' сказал(-а): А где формируется список того, что он нашел? Попытался использовать FormID Finder , но так и не понял как он работает. В английском не силен я ... Ну почему в английском?... Мы выкладываем только локализованные плагины! Все моды и инструкции переведены на русский! Просто скачайте с НАШЕГО сайта... А работает очень просто - подойдите вплотную к объекту и нажмите клавишу Alt и ПКМ (правую клавишу мышки)... Сработает скрипт, который покажет в окне данные об объекте (объект может быть любой - хоть стена), а в консоли пропишет полный путь к файлам модели этого объекта...
Siegrun Опубликовано 17 февраля, 2011 Автор Опубликовано 17 февраля, 2011 Цитатакто-то проявил сердобольность и упаковал катаны в архив бса Неверно)) в то время как это переводилось оно УЖЕ было в бса. Автор свое видать перезалил после репортов о траблах. а у нас народ традиционно молчит в тряпку и терпит. Бса просто надо распаковать. Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Herzen Опубликовано 21 марта, 2011 Опубликовано 21 марта, 2011 Можно ли ОМОД-файл переконвертировать обратно в архив? Не сильно охота использовать ОММ, когда все начал устанавливать через Wrye Bash
Umbakano Jr Опубликовано 21 марта, 2011 Опубликовано 21 марта, 2011 'Herzen' сказал(-а): Можно ли ОМОД-файл переконвертировать обратно в архив? Не сильно охота использовать ОММ, когда все начал устанавливать через Wrye Bash Да, но только с помощью OBMM! В меню есть команда "Convert to archive"... А если OBMM у Вас уже установлен, то нет причин не использовать его для установки ОМОД-файлов...
Herzen Опубликовано 21 марта, 2011 Опубликовано 21 марта, 2011 'Umbakano сказал(-а): А если OBMM у Вас уже установлен, то нет причин не использовать его для установки ОМОД-файлов... Да вот не всегда удобно. В Рай Баше есть фильтр esp/esm, что удобно при установке больших или локализованных плагов. Сам выбираешь, что хочешь поставить, а что нет... А в ОММ если нету скрипта, ставится все подряд... На днях столкнулся с такой ситуацией при установке EVE Stock для HGEC, где много ОМОД файлов для различных глобальных модов, а нужно было подключить только один есп для ФКОМ. Конечно, можно и не подключать есп из других ОМОДов, но мне почему-то не хочется устанавливать то, что мне не понадобится
Eliet Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Это снова я... И снова с пунскими вопросами... В общем у меня сейчас эта прога выглядит вот так [IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1106/d9/985ac8e06d29t.jpg[/img] А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были? И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего. В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук.
Teinaava Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 'Eliet' сказал(-а): А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были? И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего. В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук. Если все твои плагины не установлены через OBMM, а установлен только HGEC, тогда эта программа не меет смысла! Я бы, на твоём месте, всё удалил и начал установку заново, предварительно сделав копию чистой игры и далее начал установку модов уже через OBMM (омодов). Каждый плагин нужно упаковать в омод-архив перед его установкой в игру. Как это сделать написано в начале этой темы. Вот ещё очень полезная информация по работе с OBMM: http://tesall.ru/file/fcom-instructor/
Eliet Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Ооооо))) Спасибо-спасибо-спасибо))) Пошла пробовать.
Umbakano Jr Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 'Eliet' сказал(-а): А как переместить файлы в правое окошечко? точнее, что б они и там и там были? И еще у меня теперь обливион начинает грузиться заставка и вылетает. Без ошибок, без всего. В чем косяк? Ну, кроме кривизны рук. Так не получится! В левом окошке установленные моды. В правом окошке загруженные омод-файлы (источники для левого окна). Порядок работы такой: - загрузить омод-файл (появится в правом окне) - активировать его (значок должен стать синим и в левом окне появится один или несколько модов) - в левом окне активировать эти новый моды - провести сортировку модов (изменить порядок загрузки в игру) можно вручную, но лучше с помощью программы BOSS - при необходимости, сделать инвалидацию текстур - после этого можно запускать игру, при этом если установлен OBSE, то запускать надо через его лаунчер - obse_loader.exe
Petrovich Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Цитата- после этого можно запускать игру, при этом если установлен OBSE, то запускать надо через его лаунчер - obse_loader.exe OBMM сам загрузит игру вместе с OBSE, если он установлен конечно. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Eliet Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Ура, все работает)))) Даже без глюков и тормозов, как раньше)))) А еще оказывается OBMM очень простая прога) И OMOD-файлы делать очень-очень легко)
Teinaava Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 'Eliet' сказал(-а): А еще оказывается OBMM очень простая прога) И OMOD-файлы делать очень-очень легко) Советую также заранее позаботиться о создании резервных копий оригинальных bsa Oblivion - Meshes и Oblivion - Textures - Compressed а также bsa официальных дополнений: королей и островов (если валидация ещё не была проведена), так-как после проведения валидации и отключения некоторых плагинов в дальнейшем, некоторые модели и текстуры могут отображаться не корректно. Долго объяснять почему это происходит, на самом деле ничего страшного в этом нет, если под рукой всегда есть резервные копии оригинальных bsa. В случае проблем с отображением моделей или текстур эти bsa нужно просто скопировать в папку Data, чтобы избежать переустановки игры.
Petrovich Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 [IMG]http://s56.radikal.ru/i153/1106/8f/a273c83c7c4ft.jpg[/img] В этом случае создается новый, отдельный, специальный bsa-файл, который предназначен для записи всех изменений. Никаких изменений оригинальных файлов и резервные копии не нужны. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Teinaava Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Я имею в виду вот что: например я решаю использовать какой-либо погодный плагин, который затрагивает оригинальные текстуры неба. Этот плагин содержит esp, поэтому валидация ему не требуется. Я устанавливаю этот погодный плагин, играю с ним, тут всё нормально. Далее я решаю, например, поставить ретекстур колец и амулетов. Этот ретекстур например уже не содержит esp, поэтому валидация ему уже необходима. Я провожу валидацию, но она (валидация) затрагивает одновременно и ретекстур колец и амулетов и погодный плагин заодно. Вроде бы пока всё нормально, играю, но через некоторое время всё-таки решаю удалить этот погодный плагин. Отключаю его, удаляю, захожу в игру а небо всё розовое. Какой bsa мне поможет в этом случае и где он находится? Или лучше так: как вернуть оригинальное небо? Вот здесь-то и приходят на помощь резервные копии оригинальных bsa. Я знаю о резервных омодах, при перепаковке или добавлении новых esp-esm в омоде создаётся копия редактируемого омода и помещается в папку backup, но никаких резервных bsa я никогда не видел, к сожалению P.S: Да, и у меня тоже OBMM сам всегда находил OBSE и я его не просл об этом, никогда не было с этим проблем, просто запускал менеджер с ярлыка, далее автоматом запускался OBSE и затем уже сама игра.
Petrovich Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 Ты говоришь, что плагин, содержащий esp, не требует валидации и наоборот. Но это не всегда так. Например, плагин от Роберта (модельки тел), он содержит esp, но без валидации работать не будет. Я привел лишь один пример... Думаю хватит. ЦитатаИли лучше так: как вернуть оригинальное небо? Достаточно де активировать плагин с твоим небом (omod в данном случае) и вновь провести валидацию. Это если использовать способ, который я указал выше (на рисунке). А если другой - то доставать бубен, и... Прочти документацию к OBMM. Внимательно прочти. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Umbakano Jr Опубликовано 11 июня, 2011 Опубликовано 11 июня, 2011 'Teinaava' сказал(-а): ... Отключаю его, удаляю, захожу в игру а небо всё розовое. Какой bsa мне поможет в этом случае и где он находится? Или лучше так: как вернуть оригинальное небо? ... Э-хе-хе... Невнимательно народ читает... Обрати внимание (в шапке, там где красным выделено): пункт 3 - ОБЯЗАТЕЛЬНО делать Remove BSA edits каждый раз - и при установке и после удаления... Именно этот процесс возвращает оригинальные настройки... после чего можно делать новую альтерацию... в которой будут учитываться только СУЩЕСТВУЮЩИЕ bsa... Ну а сам процесс инвалидации НЕ затрагивает целостность файлов bsa, он только редактирует ему дату... этим и объясняется, почему у тебя после копирования родных файлов, снова появляется небо - ты таким образом восстанавливаешь файлу дату!... 1
Teinaava Опубликовано 12 июня, 2011 Опубликовано 12 июня, 2011 Отменил валидацию, провёл новую и да, действительно, всё получилось! А ведь оно и не могло не получиться, я ведь знал об этом, знал, но забыл! Это всё из-за моей невнимательности! Спасибо ребят, ток никому не рассказывайте, что я копиями валидацию отменял, а то меня засмеют!
Umbakano Jr Опубликовано 12 июня, 2011 Опубликовано 12 июня, 2011 'Teinaava' сказал(-а): ... ток никому не рассказывайте... а то меня засмеют! Не посмеют! Ты придумал собственный метод решения проблемы, и этот метод работал... в то время, как большинство, столкнувшись с такой проблемой, просто ждут сторонней помощи... Так что можешь даже гордиться, только тихонько....
vra_roman Опубликовано 14 июня, 2011 Опубликовано 14 июня, 2011 В OBMM кроме работы с OMOD файлами есть возможность создавать bsa архивы. Какая степень архивации оптимальна для не навороченного компьютера(ноутбук)? Там два параметра архивации: по заголовкам и по файлам. Там и там что оптимально выставлять?
Umbakano Jr Опубликовано 14 июня, 2011 Опубликовано 14 июня, 2011 'vra_roman' сказал(-а): В OBMM кроме работы с OMOD файлами есть возможность создавать bsa архивы. Какая степень архивации оптимальна для не навороченного компьютера(ноутбук)? Там два параметра архивации: по заголовкам и по файлам. Там и там что оптимально выставлять? Советуют оставить значения по-умолчанию...
vra_roman Опубликовано 15 июня, 2011 Опубликовано 15 июня, 2011 'Umbakano сказал(-а): Советуют оставить значения по-умолчанию... По omod файлам у меня нет вопросов. Сам разобрался уже давно. Вопрос по утилитам и там формирование bsa файлов (архивов). Вот уже там есть архивация по заголовкам и по файлам. В первом случае от 0 до all , а во втором до very ... .
Zibi Опубликовано 15 июня, 2011 Опубликовано 15 июня, 2011 'vra_roman' сказал(-а): По omod файлам у меня нет вопросов. Сам разобрался уже давно. Вопрос по утилитам и там формирование bsa файлов (архивов). Вот уже там есть архивация по заголовкам и по файлам. В первом случае от 0 до all , а во втором до very ... . BSA архивы запаковывать лучше через BsaCommander.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти